A transitional play between realism and absurd: Adamov's Ping-Pong
Tarih
Yazarlar
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
Erişim Hakkı
Özet
Ping-Pong is a play that tells how a tilt machine produced in theUSA controls the lives of people playing with in a cafe run by MmeDuranty over the course of time. The machine has features that candirect the dreams, emotions, shortly lives of the characters in the play. It charms them with its blinking lights like a work of art. If they fall inlove, they are the girls coming to the cafe and playing with the tiltmachine. If they argue among themselves, it is related to the machine.Their ambitions pertaining to life are also related to the technicaldevelopment of the machine. The social and political problemssurrounding them are concerned with the rise and fall in the number ofthe tilt machines. Briefly, as Esslin notes, the tilt machine in Ping Pongis “something far more than merely being a machine” (1977:95)In the play, dreams and realties are interwoven. The setting (timeand place) and characters in the play are so real that they make peoplebelieve it. However, with the use of the tilt, the play is also not far awayfrom the absurd plays that have changed the dramatic style anddiscourse of the traditional theatre. Ping-Pong, identified as a“transitional play”, is not only among the first-term plays in which theplaywright presents his first absurd plays, but is also among thesecond-term plays in which social, economic, and political problems aredealt with at a level of reality. The purpose of the present study is toinvestigate the interwoven nature of the dreams and realities, which isbelieved not to have been scrutinized up until now in Ping-Pong.
Ping-Pong, Mme Duranty tarafından işletilen bir kafede, Amerika ürünü olan bir tilt makinesiyle oynayan insanların zaman içinde bu makinenin yaşamlarını nasıl denetlediğini anlatan bir oyundur. Makine oyun kişilerinin düşlerini, duygularını kısaca yaşamlarını yönlendirecek özelliklere sahiptir. Yanıp sönen ışıklarıyla tıpkı bir sanat yapıtı gibi onları fazlasıyla büyülemektedir. Eğer âşık olurlarsa, bu kafeye gelip tilt makinesiyle oynayan kızdır. Aralarında tartışırlarsa makine ile ilgilidir. Yaşama dair idealleri de makinenin teknik gelişimine yöneliktir. Çevrelerindeki toplumsal ve politik gelişmeler, tilt makinelerinin sayıca artışına ya da düşüşüne bağlanır. Kısaca, Ping-Pong'dakitilt makinesi Esslin'in de ifade ettiği gibi "yalnızca bir makine olmaktan çok başka bir şeydir." (1977: 95) Oyunda düş ve gerçekçilik iç içedir. Zaman, yer ve oyun kişileri inandırıcılık taşıyacak kadar gerçektir. Ancak, bir tilt makinesi sayesinde de, geleneksel tiyatronun dramatik biçim ve söylem şekillerini değiştiren uyumsuz tiyatro oyunlarından da uzak değildir. "Geçiş oyunu" olarak nitelendirilen Ping-Pong, yazarın uyumsuz tiyatro örneklerini sunduğu ilk dönem oyunları arasında yer aldığı gibi, sosyal, ekonomik ve politik sorunların gerçekçi boyutta işlendiği ikinci dönem oyunları arasında da yer alır. Bugüne kadar fazla incelenmediğine inandığımız Ping-Pong oyununda "düş" ve "gerçek" içiçeliğini incelemek çalışmamızın amacını oluşturmaktadır.