Oyun Tabanlı Çevrimiçi Sınıf Yanıtlama Sisteminin öğretmen adaylarının temel bilgi teknolojileri başarısına etkisi ve öğretmen adaylarının bu sisteme yönelik görüşleri

dc.authorid0000-0002-6120-3157en_US
dc.authorid0000-0001-8222-1920en_US
dc.authorid0000-0002-5452-4227en_US
dc.contributor.authorBolat, Yusuf İslam
dc.contributor.authorŞimşek, Ömer
dc.contributor.authorÜlker, Ülkü
dc.date.accessioned2022-09-08T12:51:50Z
dc.date.available2022-09-08T12:51:50Z
dc.date.issued2016en_US
dc.departmentDicle Üniversitesi, Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi, Eğitim Bilimlerien_US
dc.description.abstractBu araştırmanın amacı; oyun tabanlı çevrim içi sınıf yanıtlama sisteminin (KAHOOT) öğretmen adaylarının Temel Bilgi Teknolojileri (kelime işlemci programı) başarı düzeylerine etkisini ve öğretmen adaylarının bu sisteme yönelik görüşlerini incelemektir. Araştırmada, nicel ve nitel araştırma yöntemlerinin kullanıldığı karma araştırma deseni kullanılmıştır. Nicel olarak ön test - son test kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılırken, nitel olarak deney grubundaki öğretmen adaylarının açık uçlu anket formuna verdikleri yanıtlar incelenmiştir. Araştırma, 2014-2015 öğretim yılında Dicle Üniversitesi’nde bilgisayar I dersini alan ilköğretim matematik birinci sınıf öğretmen adayları ile yürütülmüştür. Deney grubundaki (n=37) işlemlerde dört hafta boyunca oyun tabanlı sınıf yanıtlama sistemi kullanılarak bilgisayar dersi sürecinde biçimlendirici değerlendirmeler yapılmıştır. Kontrol grubunda ise (n=35) ders sürecine müdahale edilmemiştir. Araştırmada nicel veri toplama araçları olarak araştırmacılar tarafından geliştirilen temel bilgi teknolojileri başarı testi ve uygulama yaprakları kullanılmıştır. Nitel veriler için açık uçlu anket formu yaklaşımıyla toplanmıştır. Nicel verilerin çözümlenmesinde karma desenli ANOVA, nitel verilerin çözümlenmesinde ise betimsel analiz kullanılmıştır. Araştırma sonuçlarına göre kontrol ve deney gruplarının temel bilgi teknolojileri başarı testi ve uygulama yapraklarından aldıkları puanlar arasında istatistiksel olarak anlamlı farklılık bulunmamıştır. Öğretmen adaylarının KAHOOT ile gerçekleştirilen biçimlendirici değerlendirme etkinliklerine yönelik görüşlerinin; duyuşsal anlamda eğlenceli olması ve bilişsel anlamda öğrenmede kalıcılığı olumlu etkilemesi yönünde yoğunlaştığı görülmüştür. Ayrıca, her soruya ayrılan sürenin iyi ayarlanması ile birlikte internet bağlantı hızı gibi alt yapı sorunlarının dikkate alınması gerekliliği ortaya çıkmıştır. Öğretmen adayları KAHOOT ile desteklenen öğrenme ortamını gerekli, faydalı, verimli, etkili, güdüleyici, eğlenceli bulduklarını ifade etmişlerdir. Sonuç olarak KAHOOT etkinliklerinin öğretmen adaylarının temel bilgi teknolojileri başarı ve uygulama düzeylerine etkisi olmamasına rağmen öğretmen adayları bu etkinlikleri bilişsel ve duyuşsal anlamda yararlı görmektedir.en_US
dc.identifier.citationBolat, Y.İ., Şimşek, Ö. & Ülker, Ü. (2016, Mayıs). Oyun Tabanlı Çevrimiçi Sınıf Yanıtlama Sisteminin öğretmen adaylarının temel bilgi teknolojileri başarısına etkisi ve öğretmen adaylarının bu sisteme yönelik görüşleri. 10th International Computer & Instructional Technologies Symposium, Rize: Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi, Özet bildiriler kitabı içinde 36-37.en_US
dc.identifier.endpage37en_US
dc.identifier.startpage36en_US
dc.identifier.urihttps://drive.google.com/file/d/1T16cT-8o3sRfXLs31pZSGAxTYfSDr-DT/view
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11468/10414
dc.institutionauthorÜlker, Ülkü
dc.institutionauthorŞimşek, Ömer
dc.language.isotren_US
dc.relation.ispartof10.Uluslararası Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Sempozyumu (ICITS2016)en_US
dc.relation.publicationcategoryDiğeren_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectKahoot, oyun tabanlı sınıf yanıtlama sistemi, biçimlendirici değerlendirme, karma öğrenme, eğitimde teknoloji entegrasyonuen_US
dc.titleOyun Tabanlı Çevrimiçi Sınıf Yanıtlama Sisteminin öğretmen adaylarının temel bilgi teknolojileri başarısına etkisi ve öğretmen adaylarının bu sisteme yönelik görüşlerien_US
dc.title.alternativeThe Impact of Game Based Online Student Response System on Prospective Teachers’ Basic Information technologies achievement and their views about this systemen_US
dc.typeConference Objecten_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
bolat&şimşek&ülker_2016_icits_özet metin.pdf
Boyut:
12 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
[ X ]
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: